new Facial();
大家好,我是想赢的狮子。
我想众多米莱西安会对自己角色在虚幻引擎中的新形象感到好奇。
说到形象,我们不能忽略关于面部外形的讨论。
直接给出结论的话,在永恒计划中,可以支持立体的面部表情!
在这篇文章中,我将为大家介绍一下永恒计划中的面部外形相关内容。
目前在洛奇中,所有的眼睛和嘴巴都是通过在面部网格(3D模型)上渲染纹理(2D图像)的方式来实现的。
在眨眼的瞬间,

目前洛奇的面部特征是这样实现的。
不过,米莱西安的爱琳生活也已经有20年了...
而在此期间,世界以极快的速度发展...
游戏中角色的外貌已经日渐趋于提升和优化。
现在的游戏不再依赖纹理,而是通过网格建模来实现精美的外观。
由于纹理仅仅是2D图像,所以很难表现出立体感或自然的动作等。
-爱琳重建现场报告
-寻找我们期待的爱琳-
从上述两篇文章中我们可以得知,
尽管我们在纹理表达上投入了大量的努力和研究,
但纹理的表现范围仍然存在着本质上的局限性。
然而,历经数十年的服务,累积的数据与
老旧引擎技术的束缚成为了阻碍,
尤为棘手的是,对正在运营的游戏结构进行调整并持续前行显得极为吃力。
但是,我们正在做的是更换成虚幻(!!)引擎。
那么,洛奇是否也能像现在的游戏一样,拥有美丽外观的角色呢?
因为反正都得要重新做了!
但是,我们有一个点需要考虑。
1.我们有只能通过纹理才能实现的,洛奇特有的卡通风情感表达。

这种类型的表情...使用网格制作很困难,即使制作出来,也无法保留纹理特有的感觉。
虽然之前提到过,纹理很难体现出立体感,
但是,在这种情况下,反而消除立体感会显得更自然。
特别是仔细看第一个表情,嘴巴都突出到了脸的外面,
这种东西很难用网格来表达。
而且,这些卡通化的表现也是洛奇独有的风格。
2.所有以往的纹理眼睛
若选择以网格形式呈现眼睛,就必须审慎考虑以往那数百种眼睛纹理的处理方式。
鉴于该游戏已长期运营,
部分旧图像素材因分辨率较低,可能导致眉毛边缘出现明显的锯齿状瑕疵。
ex)
针对这一问题,我们可以考虑对旧纹理素材进行优化处理。
在这种情况下,可能会出现微妙的印象变化。
其实,早在2013年就已经有了提升纹理大小的先例,
这次由于提升大小而产生的微妙的印象变化,引起了比预期更大的反应。
我们旨在通过优化线条、提升分辨率等手段,为玩家提供更清晰的角色形象。
然而,米莱西安对于视觉变化的感受比我们预想的更为敏感。
因此,在进行图像优化时,我们必须格外谨慎。
此外,还需考虑穿戴新投放眼睛的玩家与原有眼睛的玩家在同一场景中可能产生的不和谐感。
在考虑到未来持续性服务的角度,也需要考虑管理和维护的便利性。
经过内部深入的讨论和思考,我们决定,
除了短暂出现的表情纹理外,将所有纹理眼睛重新制作为网格形状。
我们会尽最大努力来减少在这个过程中必然会出现的印象差异。
经过内部深入的讨论和思考,我们决定,
除了短暂出现的表情纹理外,将所有纹理眼睛重新制作为网格形状。
我们会尽最大努力来减少在这个过程中必然会出现的印象差异。
由于上述的问题,我们不能完全放弃用纹理来表现眼睛和嘴巴,
我们寻找了能够同时表达这两者的方法。
首先,基本的眼睛已经从纹理变成了网格,
正如我之前展示的,我们无法仅仅通过更换贴在脸部网格上的贴图来实现。
我们需要替换眼睛部分的网格本身。
为了实现这一点,永恒计划中我们必须将面部部位拆分为眼睛/嘴巴/脸型部分。

(眉毛去哪了.. 需要用适当的图片进行替换)
以后,我们将不再只替换贴在眼睛或嘴巴上的贴图,而是直接替换眼睛或下巴..呼呼
为了继续解释这一过程,我们需要先了解变换图像技术
维基百科上是这样解释变换图像的。

https://ko.wikipedia.org/wiki/%EB%AA%A8%ED%95%91
https://ko.wikipedia.org/wiki/%EB%AA%A8%ED%95%91#/media/%ED%8C%8C%EC%9D%BC:Morfing.gif
2D变换图像示例图片(来源:维基百科)
在3D中也是类似的。
就是将A状态的网格平滑地连接到B状态的网格。

通过变换图像,我们可以在一个(眼睛/嘴巴)模型中创造出表情。
对于像美容券这种完全不同形状的眼睛,需要替换整个网格。
那么,通过这个变换图像,我们如何同时展现网格眼睛和纹理眼睛呢……
从现在开始,永恒计划的角色将是变形金刚。
变身~

这个神秘面具的用途是这样的。

当需要通过这种纹理来表现出某种表情时,
1. 通过变换图像让面具前移至眼前。
2. 将纹理附加到前进的面具上
当经过一段时间后,需要恢复为基本表情时,
1. 通过变换图像让眼睛再次后退。
通过这样的过程,我们可以根据需要灵活地展现网格和纹理的所有表情。
就这样

虽然为了解释,我以慢动作视频的形式展示给大家,
但实际在游戏中,这些过程都在瞬间完成,几乎察觉不到。
嘴型的处理方式也是和眼睛一样。
至此,
我已为大家介绍了永恒计划的新的面部系统。
感觉如何?
想到能以新的形象在爱琳世界中探索,心中已经感到激动不已。
我希望米莱西安们也会喜欢这一改变。
感谢您阅读这篇长文。
我想众多米莱西安会对自己角色在虚幻引擎中的新形象感到好奇。
说到形象,我们不能忽略关于面部外形的讨论。
直接给出结论的话,在永恒计划中,可以支持立体的面部表情!
在这篇文章中,我将为大家介绍一下永恒计划中的面部外形相关内容。
目前在洛奇中,所有的眼睛和嘴巴都是通过在面部网格(3D模型)上渲染纹理(2D图像)的方式来实现的。
简单来说就是
在眨眼的瞬间,

目前洛奇的面部特征是这样实现的。
不过,米莱西安的爱琳生活也已经有20年了...
而在此期间,世界以极快的速度发展...
游戏中角色的外貌已经日渐趋于提升和优化。
现在的游戏不再依赖纹理,而是通过网格建模来实现精美的外观。
由于纹理仅仅是2D图像,所以很难表现出立体感或自然的动作等。
-爱琳重建现场报告
-寻找我们期待的爱琳-
从上述两篇文章中我们可以得知,
尽管我们在纹理表达上投入了大量的努力和研究,
但纹理的表现范围仍然存在着本质上的局限性。
然而,历经数十年的服务,累积的数据与
老旧引擎技术的束缚成为了阻碍,
尤为棘手的是,对正在运营的游戏结构进行调整并持续前行显得极为吃力。
但是,我们正在做的是更换成虚幻(!!)引擎。
那么,洛奇是否也能像现在的游戏一样,拥有美丽外观的角色呢?
因为反正都得要重新做了!
但是,我们有一个点需要考虑。
1.我们有只能通过纹理才能实现的,洛奇特有的卡通风情感表达。

这种类型的表情...使用网格制作很困难,即使制作出来,也无法保留纹理特有的感觉。
虽然之前提到过,纹理很难体现出立体感,
但是,在这种情况下,反而消除立体感会显得更自然。
特别是仔细看第一个表情,嘴巴都突出到了脸的外面,
这种东西很难用网格来表达。
而且,这些卡通化的表现也是洛奇独有的风格。
2.所有以往的纹理眼睛
若选择以网格形式呈现眼睛,就必须审慎考虑以往那数百种眼睛纹理的处理方式。
鉴于该游戏已长期运营,
部分旧图像素材因分辨率较低,可能导致眉毛边缘出现明显的锯齿状瑕疵。
ex)

针对这一问题,我们可以考虑对旧纹理素材进行优化处理。
在这种情况下,可能会出现微妙的印象变化。
其实,早在2013年就已经有了提升纹理大小的先例,
这次由于提升大小而产生的微妙的印象变化,引起了比预期更大的反应。
我们旨在通过优化线条、提升分辨率等手段,为玩家提供更清晰的角色形象。
然而,米莱西安对于视觉变化的感受比我们预想的更为敏感。
因此,在进行图像优化时,我们必须格外谨慎。
此外,还需考虑穿戴新投放眼睛的玩家与原有眼睛的玩家在同一场景中可能产生的不和谐感。
在考虑到未来持续性服务的角度,也需要考虑管理和维护的便利性。
经过内部深入的讨论和思考,我们决定,
除了短暂出现的表情纹理外,将所有纹理眼睛重新制作为网格形状。
我们会尽最大努力来减少在这个过程中必然会出现的印象差异。
经过内部深入的讨论和思考,我们决定,
除了短暂出现的表情纹理外,将所有纹理眼睛重新制作为网格形状。
我们会尽最大努力来减少在这个过程中必然会出现的印象差异。
由于上述的问题,我们不能完全放弃用纹理来表现眼睛和嘴巴,
我们寻找了能够同时表达这两者的方法。
首先,基本的眼睛已经从纹理变成了网格,
正如我之前展示的,我们无法仅仅通过更换贴在脸部网格上的贴图来实现。
我们需要替换眼睛部分的网格本身。
为了实现这一点,永恒计划中我们必须将面部部位拆分为眼睛/嘴巴/脸型部分。
合体!

(眉毛去哪了.. 需要用适当的图片进行替换)
以后,我们将不再只替换贴在眼睛或嘴巴上的贴图,而是直接替换眼睛或下巴..呼呼
为了继续解释这一过程,我们需要先了解变换图像技术
维基百科上是这样解释变换图像的。

https://ko.wikipedia.org/wiki/%EB%AA%A8%ED%95%91

https://ko.wikipedia.org/wiki/%EB%AA%A8%ED%95%91#/media/%ED%8C%8C%EC%9D%BC:Morfing.gif
2D变换图像示例图片(来源:维基百科)
在3D中也是类似的。
就是将A状态的网格平滑地连接到B状态的网格。

通过变换图像,我们可以在一个(眼睛/嘴巴)模型中创造出表情。
对于像美容券这种完全不同形状的眼睛,需要替换整个网格。
那么,通过这个变换图像,我们如何同时展现网格眼睛和纹理眼睛呢……
从现在开始,永恒计划的角色将是变形金刚。
变身~

这个神秘面具的用途是这样的。

当需要通过这种纹理来表现出某种表情时,
1. 通过变换图像让面具前移至眼前。
2. 将纹理附加到前进的面具上
当经过一段时间后,需要恢复为基本表情时,
1. 通过变换图像让眼睛再次后退。
通过这样的过程,我们可以根据需要灵活地展现网格和纹理的所有表情。
就这样

虽然为了解释,我以慢动作视频的形式展示给大家,
但实际在游戏中,这些过程都在瞬间完成,几乎察觉不到。
嘴型的处理方式也是和眼睛一样。
至此,
我已为大家介绍了永恒计划的新的面部系统。
感觉如何?
想到能以新的形象在爱琳世界中探索,心中已经感到激动不已。
我希望米莱西安们也会喜欢这一改变。
感谢您阅读这篇长文。

想赢的狮子
总有一天…