为了米莱西安的宁静夜晚
为了米莱西安的宁静夜晚
大家好,我是负责永恒计划的奶茶。
这次我想介绍在上次线下活动中简短介绍过的BGM相关内容。
首先,建议大家一边听敦巴伦新的BGM,一边阅读本篇。
☀️敦巴伦白天 BGM 🌙 敦巴伦夜晚 BGM
从初入游戏的村庄到邂逅的爱琳世界的各个NPC,每一角落都有其专属的主题曲。
我相信,每位米莱西安心中都有那么一两首最钟爱、最难忘的BGM。
对我而言,盖尔茨山丘的“少年冒险家”便是那首总能勾起初入洛奇、骑着赤兔时激动心情的曲子。
自二十多年前洛奇问世以来,BGM库不断累积
部分经典曲目甚至被改编为管弦乐作品,
如“小时候奶奶讲的古老传说”等,它们以多样化的版本持续焕发新生。
洛奇的老玩家应该会知道,在如今版本中,那些唤起往昔记忆的怀旧MIDI音源,
可以与最新实音音源及交响乐版本并存,可以欣赏BGM的变迁史。
我对洛奇的BGM怀有深厚情感,它们中不乏优美动人、情感丰富、令人振奋的佳作。
同时,我们也思考着如何为新玩家留下同样深刻的音乐印象。
在进行主线任务时,会频繁穿梭于不同区域。
各区域BGM因制作时间差异而呈现出的时代感,
始终萦绕我心。
尤其随着我们向虚幻引擎迁移,我更加关注如何通过音乐强化游戏体验的沉浸感。
设想一下,当夕阳西下,村子的BGM能否转变为一种更为宁静、诗意的氛围?
我渴望在洛奇中实现这样的功能:天色渐暗,BGM自然过渡至夜晚版本,营造出静谧之境。
经过内部多次研讨,我们明确了制作夜晚版本的方向,
旨在保持原有情感基调的同时,着重强调“夜晚”的独特氛围。
必要时,相较于白天的原版,夜晚版本可能会放缓节奏,
调整乐器配置,甚至降低音调,以契合夜色。
接下来,我们面临选择哪些区域率先应用夜晚版本的问题。
正如我在开头提到的,洛奇中真的有...非常...多的...音源。
鉴于洛奇音乐资源的丰富性,我们决定从佑拉大陆的主要村子入手。
在此过程中... (先换一下BGM! 😇)
☀️迪尔科内尔白天 BGM 🌙迪尔科内尔夜晚 BGM
我们意识到夜晚版本需要在一定程度上与白天版本的原曲相协调,这样才能产生更大的协同效应。
为确保白天至夜晚的平滑过渡,同时保持原有音源的主题与氛围,
我们对白天版本也进行了细致的考量与调整。
也就是说,我们面临着需要修改或者改进原曲……
与新制作的夜晚版本不同,白天版本是我们非常熟悉而且又很经典的曲目,因此我们需要更谨慎地进行改动。
力求在保留原曲情感精髓的基础上,与NECORD音响团队合作,
深入剖析BGM的核心情感、区域特色及主题等…
经过长时间的反馈收集与讨论,我们正在对白天版本进行精益求精的改进。
我们期望,当精炼后的旋律响起时,玩家能立刻辨认出:“哦,这是那个村子的BGM!”。
在保留原乐器配置的同时,让旋律易于哼唱,
全面提升BGM的精致度与音质完整性。
在改进过程中,我们力求避免突兀感。
确保乐器种类与村子主题相契合,
同时关注同一区域内不同音源的转换是否和谐。
多曲目并进的改进工作中,我们尤为注重平衡与协调。
感谢聚集着Nexon宗师级音乐诗人的NECORD团队杰出贡献,
他们正携手推进佑拉大陆以外区域的音源优化。
虽无法逐一展示所有曲目,但在此篇文章中,我精选了几首村子的白天与夜晚版本BGM供大家聆听。
☀️塔汀外围白天 BGM 🌙塔汀外围夜晚BGM
顺便说一句,塔汀的外围真的是杰作..太棒了..
回想起刚更新影子任务时,就像塔汀成了我的第二故乡一样,在巨石群里面待了好久,
耳边回响着苏格兰风笛的悠扬旋律,那份触动至今难以忘怀..😭
上面给大家展示的歌曲之外,还有其他的歌曲。可惜在更新虚幻引擎之前,只能由我们内部率先体验。
除了实现BGM的日夜自然切换外,
我们还在探索更多能够传递洛奇独特氛围的音乐元素。
如雨天BGM特效、希德芬纳等水域场景的音效滤镜等,
旨在通过音乐与环境音效的融合,提升玩家的沉浸感。
为了传达更加丰富多元的爱琳之声,为了提供更有意义的游戏体验,我们会继续加油,继续努力。
感谢🎶

大家好,我是负责永恒计划的奶茶。
这次我想介绍在上次线下活动中简短介绍过的BGM相关内容。
首先,建议大家一边听敦巴伦新的BGM,一边阅读本篇。
☀️敦巴伦白天 BGM 🌙 敦巴伦夜晚 BGM
从初入游戏的村庄到邂逅的爱琳世界的各个NPC,每一角落都有其专属的主题曲。
我相信,每位米莱西安心中都有那么一两首最钟爱、最难忘的BGM。
对我而言,盖尔茨山丘的“少年冒险家”便是那首总能勾起初入洛奇、骑着赤兔时激动心情的曲子。
自二十多年前洛奇问世以来,BGM库不断累积
部分经典曲目甚至被改编为管弦乐作品,
如“小时候奶奶讲的古老传说”等,它们以多样化的版本持续焕发新生。
洛奇的老玩家应该会知道,在如今版本中,那些唤起往昔记忆的怀旧MIDI音源,
可以与最新实音音源及交响乐版本并存,可以欣赏BGM的变迁史。
我对洛奇的BGM怀有深厚情感,它们中不乏优美动人、情感丰富、令人振奋的佳作。
同时,我们也思考着如何为新玩家留下同样深刻的音乐印象。
在进行主线任务时,会频繁穿梭于不同区域。
各区域BGM因制作时间差异而呈现出的时代感,
始终萦绕我心。
尤其随着我们向虚幻引擎迁移,我更加关注如何通过音乐强化游戏体验的沉浸感。
设想一下,当夕阳西下,村子的BGM能否转变为一种更为宁静、诗意的氛围?
我渴望在洛奇中实现这样的功能:天色渐暗,BGM自然过渡至夜晚版本,营造出静谧之境。
经过内部多次研讨,我们明确了制作夜晚版本的方向,
旨在保持原有情感基调的同时,着重强调“夜晚”的独特氛围。
必要时,相较于白天的原版,夜晚版本可能会放缓节奏,
调整乐器配置,甚至降低音调,以契合夜色。
接下来,我们面临选择哪些区域率先应用夜晚版本的问题。
正如我在开头提到的,洛奇中真的有...非常...多的...音源。
鉴于洛奇音乐资源的丰富性,我们决定从佑拉大陆的主要村子入手。
在此过程中... (先换一下BGM! 😇)
☀️迪尔科内尔白天 BGM 🌙迪尔科内尔夜晚 BGM
我们意识到夜晚版本需要在一定程度上与白天版本的原曲相协调,这样才能产生更大的协同效应。
为确保白天至夜晚的平滑过渡,同时保持原有音源的主题与氛围,
我们对白天版本也进行了细致的考量与调整。
也就是说,我们面临着需要修改或者改进原曲……
与新制作的夜晚版本不同,白天版本是我们非常熟悉而且又很经典的曲目,因此我们需要更谨慎地进行改动。
力求在保留原曲情感精髓的基础上,与NECORD音响团队合作,
深入剖析BGM的核心情感、区域特色及主题等…
经过长时间的反馈收集与讨论,我们正在对白天版本进行精益求精的改进。
我们期望,当精炼后的旋律响起时,玩家能立刻辨认出:“哦,这是那个村子的BGM!”。
在保留原乐器配置的同时,让旋律易于哼唱,
全面提升BGM的精致度与音质完整性。
在改进过程中,我们力求避免突兀感。
确保乐器种类与村子主题相契合,
同时关注同一区域内不同音源的转换是否和谐。
多曲目并进的改进工作中,我们尤为注重平衡与协调。
感谢聚集着Nexon宗师级音乐诗人的NECORD团队杰出贡献,
他们正携手推进佑拉大陆以外区域的音源优化。
虽无法逐一展示所有曲目,但在此篇文章中,我精选了几首村子的白天与夜晚版本BGM供大家聆听。
☀️塔汀外围白天 BGM 🌙塔汀外围夜晚BGM
顺便说一句,塔汀的外围真的是杰作..太棒了..
回想起刚更新影子任务时,就像塔汀成了我的第二故乡一样,在巨石群里面待了好久,
耳边回响着苏格兰风笛的悠扬旋律,那份触动至今难以忘怀..😭
上面给大家展示的歌曲之外,还有其他的歌曲。可惜在更新虚幻引擎之前,只能由我们内部率先体验。
除了实现BGM的日夜自然切换外,
我们还在探索更多能够传递洛奇独特氛围的音乐元素。
如雨天BGM特效、希德芬纳等水域场景的音效滤镜等,
旨在通过音乐与环境音效的融合,提升玩家的沉浸感。
为了传达更加丰富多元的爱琳之声,为了提供更有意义的游戏体验,我们会继续加油,继续努力。
感谢🎶
