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<NEW RISE>更新相关开发者笔记

[2025年11月06日]

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大家好。
      我是《洛奇》总监闵庚勋。

      向一直热爱《洛奇》的各位致以诚挚的感谢。
      我们将为大家带来更新的消息以及介绍即将到来的变化。

[战斗系统全面革新]
      《洛奇》开发团队将在今年冬季的更新中,突破游戏长期存在的成长瓶颈,为米莱西安打造比现在更加流畅的成长环境。
      但由于《洛奇》众多内容相互关联的特性,我们发现仅对部分内容进行单独优化难以呈现足够的变化效果。
因此我们以“战斗系统全面革新”为核心,对整体成长路线进行重新设计,大刀阔斧剔除了当前版本中非必要的元素,现在正式向各位米莱西安呈现这项重大革新。
      本次革新带来了战斗成长路线的重大变化,这些变化可以用“成长”、“机遇”以及“决断”这三大关键词来诠释。

<<成长>>:独自,循序渐进,乐趣倍增
      首先我们精选了《洛奇》众多地下城中最核心的地下城,让大家能通过这些地下城获取可直接使用的装备并进行继承,在稳定成长的环境中逐步前进。
      针对初期单人无法挑战难度较大的组队地下城,我们新增了“简单”难度模式实现单人可通关机制,并准备了全新的界面帮助大家方便查看成长路线。

<<机遇>>:战有所获,物有所值
      我们引入名为“尼亚尔”的新型奖励强化道具将成长与装备获取体验分开管理。
      “尼亚尔”是与暗影水晶类似的奖励增益道具,在开启地下城宝箱时使用就可获得包括崩坏的魔力精华在内的特殊奖励。该道具按账号每周定量发放且只能在当周使用。
      由此构建了稳定获取各地下城核心奖励的机制,当大家沿着新成长路线达到“科隆巴斯”与“格伦贝尔纳”普通难度时,除“简单”难度之外,还有其他更多额外途径来获取高价值奖励。
      另外,作为“成长”与“机遇”的终极体现,即将登场全新地下城“伊比闪耀的珠子地下城”。我们期待通过伊比闪耀的珠子地下城为米莱西安带来全新游戏体验。玩家们可通过实时计时器见证随着成长带来的地下城通关时间缩短,以及该地下城中获取的丰厚奖励来享受别样乐趣。
      并且为了让所有变化更具意义,我们同时进行了成长要素改版、鉴定门槛降低、改善僵直等优化,希望这些内容能给大家带来更优质的游戏体验。

<<决断>>:更广阔的机遇
      在各位米莱西安的热情关注与支持下,本次更新着重于阶梯式成长结构和奖励扩展,让每位玩家只需持续游玩就能体验成长乐趣与成就感。
      但我们认为一直以来由于属性装备只可以通过手帕礼包获取,因此地下城奖励的吸引力受到影响,对整个成长体验产生了负面效应。我们认为这种现象与《洛奇》一贯秉持的开发理念相悖,必须进行改善并尽早解决。
      因此我们决定原本仅能通过手帕获得的属性装备,将优化为可通过游戏内玩法直接获取。
      本次变化绝非简单的奖励方式调整。这是迈向所倡导的阶梯式成长与奖励扩展理念的重要一步,旨在让各位玩家在游戏过程中获得更强烈的成就感与意义感。
      该内容预计将于明年上半年与各位见面,具体内容将在准备就绪后第一时间告知大家。

      包括前述三大变化内容在内,关于版本更新的整体详情,可通过后续公告了解更详尽的信息。

      我们《洛奇》开发团队今后也将竭尽全力,为打造一个能让所有人持续挑战、不断收获成就的健康且可持续发展的《洛奇》游戏环境而不懈努力。
      衷心感谢大家一直以来的关注与厚爱,希望通过更新,能让各位米莱西安继续享受冒险的乐趣。


谢谢。
 

 

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《洛奇》是由韩国Nexon历时多年开发的MMORPG大作。其不但以罕见的凯尔特神话为背景,更拥有着精彩的主线故事及无可比拟的丰富系统。独特的北欧风情与日本动漫相结合的画面,让置身其中的玩家在体验梦幻冒险的同时更能享受到田园牧歌般快乐的生活。

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