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<NEW RISE>更新相关开发者笔记第二期
- [2025年12月03日]
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大家好,我是《洛奇》总监闵庚勋。
今天,终于要向各位米莱西安介绍NEW RISE版本更新的消息以及即将到来的各种变化内容。
洛奇开发团队一直在努力为米莱西安打造能够稳定适应环境、顺利成长的游戏体验。例如大幅优化如‘技能修炼’等成长要素,或是更容易尝试尔格的调整等。通过这些优化措施,确实有比以往更多的米莱西安来到了洛奇,在这里冒险并成长。
然而即便我们大幅优化了这些成长要素,米莱西安们仍然表示‘洛奇还是太难了’。目睹这些反馈后,我们洛奇团队意识到,若继续维持当前的成长结构,无论对进行何种成长要素进行优化,都难以解决这个问题。因此我们决定彻底改变成长方向。怀着这样的目标,洛奇团队准备了这次冬季更新,并将其命名为‘NEW RISE’。
NEW RISE更新承载着诸多变革,旨在让洛奇能更长久、更广泛地获得米莱西安的喜爱。
[2025年12月]
地下城体验全面改版
在《洛奇》中,从佑拉困难模式到布里列赫,存在着丰富多样的地下城。每个地下城都能获得独特的材料道具,通过收集这些材料制作下一阶段的装备,玩家可以体验到成长的乐趣与成就感。本次更新筹备过程中,我们最关注的重点是“这个成长过程是否能为米莱西安带来足够的乐趣”。
从困难模式佑拉高级到布里列赫的六个地下城是洛奇的核心地下城,要获取核心装备,必须在此收集材料并打造装备,只有这样才能迈出成长的第一步。但实际上,真正通过这些地下城打造装备实现成长的玩家比例非常低。这说明当前机制已经偏离了设计初衷。从另一层意义上说,也意味着《洛奇》未能为米莱西安提供自然且令人满意的成长体验。
从今年冬季开始,将能提高获得装备的速度,并且可以立即投入使用。现在成长过程中必须挑战的地下城将精简至六个,通过这些地下城可直接获得不可交易的成品装备和材料。首先挑战困难模式佑拉高级地下城,即可获得不可交易状态的成品凯尔特武器和精炼的防具。在塔赫杜因中,将能获得不可交易的凶恶与破天/破光武器,以及极限誓言防具。而在梦幻拉比地下城的高难度模式、科隆巴斯和格伦贝尔纳中,则有较低概率获取不可交易的死神与毁灭/毁坏武器。我们已构建了从困难模式佑拉高级地下城到科隆巴斯的完整成长路线,让玩家能通过循序渐进通关地下城来获取装备,实现稳定的成长。
期待通过这个系统,能让更多米莱西安顺利达到格伦贝尔纳,布里列赫地下城。
(梦幻拉比地下城的高难度版本将于2026年1月与各位见面。)
新增精炼的防具
精炼防具将改版为更适合所有米莱西安使用的装备。
武器方面已构建了成长阶段体系,但防具因存在多种套装但防具因存在多种套装道具,难以建立明确的成长阶段。因此,为减少使用阿尔卡纳才能为主的米莱西安在获取防具以进一步提升阿尔卡纳性能时可能产生的不佳体验, 为确立中间阶段的防具体系,我们在现有精炼防具中追加了套装属性,并新增了魔法、炼金、弓箭才能专用的新防具4套装。
我们期待通过这次改进,使装备更契合当前战斗风格,所有精炼的防具都可在佑拉地下城中获取。
对于已拥有精炼的防具的玩家,我们将以最高浮动值来赋予新增的套装效果,新增精炼的防具的衣物样本同样可通过佑拉地下城的原有方式获取,敬请期待。
装备阶级系统
本次地下城改版后,通过集中进行特定地下城即可获取成长所需的所有核心道具。虽然道具获取变得更容易确实是优点,但若出现“不可交易的成品装备”,可能会让人担担心是否会影响现有制作装备或未来制作装备的价值。洛奇开发团队为让玩家能在阶段性成长过程中,既能活用地下城中获得的不可交易装备,又能以制作装备为目标,特别增加了装备阶级系统。地下城产出的装备将以随机阶级的成品形态登场,不同阶级的装备属性将存在差异。
米莱西安此前通过制作获得的装备与未来将要制作的装备,都将归类为最高阶段的‘大师’阶级,通过手帕获取的属性装备同样归类为大师阶级。
地下城中可获得的不可交易装备,其阶级设计旨在为成长过程提供平滑衔接的体验,因此地下城装备永远不会比制作装备更加强力,通过活动获取的装备则将被归类为史诗阶级。
(由于地下城装备会随机获得浮动数值,即便获得大师阶级也不会超越制作装备的强度。)
随着装备阶级系统的引入,现有装备的性能也将发生变化。以当前各位正在使用的武器类型为准来看,通过调整,装备将以更强大的形式获得提升,而中间过渡阶段的空缺会由不可交易装备来填补。最终,即使玩家获得低阶级装备,整体游戏环境仍会以制作装备为目标进行成长。
通过这种阶级系统,现在我们可以为米莱西安提供地下城推荐入场条件,并更直观地提示何时可以挑战下一个地下城。也就是说,随着地下城与制作内容的相互关联,我们构建了阶梯式的成长环境。不过作为终极武器,《释魂者》仅能通过制作获取,且作为最强装备,将追加与之相称的特殊加成。
8阶段特殊改造
《释魂者》与《日月灵剑》将突破特殊改造的上限,开放至8阶段的强化。通过这一改动,这些武器将作为超越所有现有装备的顶级存在,进一步巩固其优势地位。突破8阶强化所需的特殊改造石可通过布里列赫地下城获取。
地下城难度与奖励改版
以上的各地下城原本包含多种难度,但在本次更新中已进行简化,降低了门槛。我们将塔赫杜因地下城压缩为单一难度,使单人玩家也能充分体验挑战乐趣;同时科隆巴斯地下城只存在“简单”和“普通”难度。
此外还精简了地下城中的机制。困难模式佑拉高级地下城大幅缩短了地下城流程长度,删除了佩斯皮亚德的僵尸房间与科隆巴斯的走廊房间,格伦贝尔纳地下城在简单难度下也调整了部分机制,允许玩家单人进入。以格伦贝尔纳地下城为例,原本机制中需要队友在另一方协助完成机制,现在改为由大家熟悉的'梅林'提供支援。得益于这些机制优化,地下城通关时间大幅缩短。
我们的目标是调整难度与机制,使佑拉和塔赫杜因可在5分钟内通关,科隆巴斯与格伦贝尔纳则控制在10分钟内通关。这些数值并非以顶尖玩家为准,而是确保符合推荐装备等级的玩家也能轻松进行。由此减轻战斗压力,让玩家更能享受地下城的乐趣。
同时大幅放宽地下城进入限制。困难模式佑拉高级地下城无需通行证即可进入,塔赫杜因也去除了每周限制。
但若完全取消次数限制,顶级玩家可能以更快、更频繁的方式进行地下城,对游戏经济体系造成影响;而若设置每周上限,新手米莱西安的成长速度又可能过于迟缓。因此我们引入名为'尼亚尔'的新型奖励强化道具将成长与装备获取体验分开管理。
尼亚尔是与暗影水晶类似的奖励增益道具,在开启地下城宝箱时使用就可获得包括崩坏的魔力精华在内的特殊奖励。该道具按账号单位每周定量发放且只能在当周使用。
简而言之,成长所需的装备或强化效果采用不可交易形式实现无限获取,而经济性奖励则必须消耗尼亚尔。这既能保持获取装备的乐趣,又能实现持续成长,两者可兼得。
此外,基于进入条件与难度的综合评估,部分奖励失衡的任务、地下城等内容也将同步调整,具体细则将于后续另行公告。
死神单手斧、治疗魔杖
死神单手斧和治疗魔杖也将在今年冬季与各位见面。我们期待这两款新武器能为圣盾骑士与圣光颂唱者们提供全新的成长目标。
闪耀的珠子地下城
开发团队认为,如果新手米莱西安们想更好地成长,首先需要拥有对成长的渴望。因此,我们即将为米莱西安隆重推出一个虽然概率较低,但可以挑战大幅提升能力的全新闪耀的珠子伊比地下城。
闪耀的珠子地下城是弗魔族为格拉斯贝恩的降临做准备、囤积黄金与财宝的仓库概念地下城。闪耀的珠子每日可获取一定数量,也可通过使用尼亚尔的地下城中获取。此外,还能通过拆解地下城中获得的不可交易武器所得材料来额外购买。
将闪耀珠子献祭到伊比地下城祭坛,即可进入地下城。只要具备一定装备基础的米莱西安,都能轻松在5分钟内通关。
在这个闪耀珠子地下城中,主要装备会以不可交易的形式低概率出现。这些核心奖励虽难以获得,但玩家依然有机会获得普鲁亚花冠或虚空长袍,从而直观感飞快的成长体验。虽然不可交易的虚空长袍无法升级为高阶长袍,但我们认为在成长过程中,获取该长袍就足以体验到飞快的成长,因而做出此决定。
闪耀的珠子地下城不仅能降低战斗压力,还能让大家通过获取实用道具感受到成长乐趣,是非常具有吸引力的地下城。请持续挑战,让你们的成长更上一层楼吧。
而相对应的,为了维护游戏的公平性,我们也将关闭多开客户端的功能,希望所有的米莱西安能够与我们一起努力,维护游戏的生态环境。
地下城指南改版
为了让玩家更直观地了解地下城难度调整与新增闪耀的珠子地下城内容,我们对地下城指南进行了全面改版。虽然使用率较低的部分商店和功能已被移除,但本次改版特意保留了广受好评的地下城收藏夹功能和传送功能,确保玩家能继续享受这些实用功能。
强化继承系统
洛奇开发团队长期以来一直致力于通过多种尝试,来改善米莱西安在搭配新装备时遇到的困难,以及凑齐过渡装备反而吃亏的成长结构问题。在寻求解决方案的过程中,我们认为需要从根本上进行的改革,最终决定新增包含鉴定在内的装备强化属性继承系统。即便我们通过活动或各大系统提供装备,或是米莱西安为新玩家支援武器和装备,在获取下一阶段武器时,仍会出现成长停滞期。要消除这种现象,我们认为必须改善每次更换武器都需要重新强化的机制。因此,我们将新增选择已强化过的‘材料装备’和‘待注入装备’后,可自由挑选希望继承的强化的功能。
继承时会根据继承的强化的类型和等级消耗对应材料与金币,考虑到继承系统对当前道具制作及地下城奖励价值的影响,愿意承担不可交易惩罚来延续装备强化的玩家可使用继承系统,而日后希望交易装备的玩家,可选择与现有机制相同的直接强化或或者购买。
我们期待继承系统能缓解米莱西安在成长过程中的负担——也就是因强化成本而对成长产生顾虑的现象。
鉴定系统改版
为减轻强化压力,地下城中掉落的不可交易装备将直接附带鉴定效果。鉴定属性可能包含1至3个属性,最高可出现20级,我们希望给大家打造仅通过进行地下城即可获得已鉴定装备的环境。我们希望通过这些改动,让挑战地下城的过程变得更加有趣,同时希望能稍微降低'鉴定是个困难又折磨的强化过程'这种刻板印象。
此外,原先鉴定时还需要考虑鉴定等级和3条属性的问题,今后将统一调整为必定出现1级鉴定且自带3条属性的设定。从冬季更新开始,当使用朴素的鉴定工具以上的鉴定工具时,必定会出现3条属性以及鉴定1。这不仅限于地下城掉落的道具,米莱西安们已拥有的任何装备都会适用该改动。
针对此次调整,所有希望宝石类道具都将返还为希望之精髓,'初心者鉴定工具'将不再产出,对于已持有的'简易的鉴定工具',我们将退还成购买时花费的金币。
由于这类鉴定系统的改动牵涉营收问题,决策过程实属不易,但我们坚信通过这些改动,《洛奇》将在今年冬季奠定更长期的发展基础,蜕变为更有趣的游戏。
删除不必要的成长要素
我们计划逐步移除《洛奇》中的部分非必要成长要素。例如武器铭文强化、特别组指挥等级属性、评论、潜能、额外精灵点数。
《洛奇》现有的成长要素数量过于庞杂。我们意识到过去只是单纯地堆砌这些系统而缺乏整合。经过评估,这些长期存在的成长要素已不再影响《洛奇》的'核心价值'与'游戏乐趣',因此为避免持续累积对各位米莱西安造成负担,我们将从现在开始循序渐进地进行精简优化。
关于通过这些成长内容获得的效果,并非直接删除而是将武器铭文效果整合为武器基础效果,并将评论、潜能等要素重新分配至阿维卡光芒这类更自然的成长系统中。特别组指挥等级属性方面,并非永久失去与卡娜和洛根等特别组见面的机会,而是计划将提升特别组指挥等级时获得的属性重新分配至其他系统。关于额外精灵点数,存在因未能提升交感度导致升级时无法获取额外点数的情况,且缺乏恢复手段。我们决定将删除奖励精灵点数系统,并补偿此前所有未能正常获取的精灵点数。
技能修炼及种族属性优化
正如许多玩家认为"洛奇是从全技能1级才正式开始"那样,大家似乎仍然对技能修炼感到较大压力。虽然相比过去,修炼难度已经大幅降低,但所有技能都必须提升到1级这一点,我认为仍是很大的障碍。特别是为了消除"想在战斗中成长的玩家不得不为提升属性而连生活技能也全部修炼"的状况,我们判断这需要的不仅是简单的技能修炼条件放宽,更需要从根本上做出改变。
今后我们将调整游戏环境,让希望专精战斗成长的玩家只需专注战斗技能,渴望专精生活领域的玩家也仅需修炼生活技能,就能充分实现各自期望的成长方向。同时我们再次优化了技能修炼的门槛。现在即使想用AP进行修炼技能,但因最低修炼值条件限制而无法进行修炼。因此我们放宽了AP修炼条件,并降低了像托亚灵这类不好获取的技能获取难度,让更多玩家能轻松体验多样化的技能。
同时我们将消除与种族属性相关的差异,所有种族的属性上限都将进行统一调整。种族特性虽然是强化游戏风格的重要元素,但我们判断技能等其他方面已足够体现差异化,因此希望至少在属性成长上为所有种族创造平等的成长环境。因此所有种族现在都能将所有属性提升至当前最高值,此外年龄相关属性、才能奖励和阿尔卡纳等级奖励也进行了优化,确保所有种族都能获得相同的数值加成。
僵直优化
虽然米莱西安是能与神比肩的存在,但被路边的老鼠击中时仍会陷入短暂无法行动的窘境。今后当受到低于生命值一定百分比的伤害时,将不再触发僵直。我们预计通过提升防御或保护,战斗会变得更加轻松。
但需要注意的是,即使是低伤害的重击等击退技能,如果连续命中多次,仍然会累积击倒条,因此快速消灭敌人是一个很重要的战斗方式。
交互键
新增通过快捷键实现与场景物件交互的功能。
这是为了进一步降低对鼠标操作的依赖,当靠近可交互的干草堆、奶牛或需要点击进入的门等场景物附近时,物体上方会显示可交互按钮。该快捷键支持自定义设置,希望能为大家带来更便捷的游戏体验。
阿尔卡纳切换功能优化
阿尔卡纳切换费用降低至原来的1/10,且非战斗状态下可通过专用UI界面实现立刻切换阿尔卡纳。考虑到即将上线的新阿尔卡纳,部分米莱西安可能需要频繁切换,因此我们决定进行此优化,今后使用多种阿尔卡纳的玩家将能更轻松地切换来应对多种战斗场景。
[2026年1月]
全新阿尔卡纳–禁术炼金师
新增“禁术炼金师”与“枪炮师”阿尔卡纳,将为战斗带来全新体验。
正如其名,禁术炼金师是以战斗炼金术为基础才能的阿尔卡纳,由战斗炼金术与生活才能药剂研究才能组合。禁术炼金师可自由调节每个技能的元素结晶与药草的混合比例,根据不同组合方式触发技能的额外效果。通过调整元素结晶的种类用量及催化药草的选择,既可专注强化单一效果,让米莱西安能根据多样化的战斗情境,自由选择最合适的攻击方式。
此外,当前的炼金术伤害公式被认为难以体现成长性,因此在禁术炼金师更新之际,我们计划对炼金术公式进行全面优化。
通过使用能将特定范围内敌人牵引至一点并持续控制的螺旋爆裂,再以可对狭窄范围造成强力伤害的化学狂欢击溃被控敌人,这将成为禁术炼金师最基础的攻击循环。此时根据化学狂欢的组合方式,可扩大攻击范围或强化对单一目标的伤害等,玩家按需强化这些效果。当炼金术达到极致时,还能重现传说生物海德拉,并由此施展可摧毁战场的强力技能——召唤梦魇。此外还准备了多种新技能,包括可进一步强化现有炼金术才能的元素融合技能。
我们期待能为热爱炼金术的米莱西安带来更多乐趣与全新可能性。
同时还能邂逅与禁术炼金师相关的充满个性魅力的新角色——"塔莎"。
塔莎是首位觉醒禁术炼金师能力之人,在炼金术方面天赋异禀的天才少女,原本性格胆小怯懦,这源于她特殊的成长背景。塔莎在严格的炼金术士母亲身边长大,自幼听着以怪谈形式讲述的炼金术实验守则成长,因此她坚信这个世界完全由怪谈构成,形成了凡事谨慎、胆小的性格。她认为需要从这个充满骇人怪谈的世界中拥有保护自身的手段,于是发挥天才般的炼金术才能,为寻找能保护自身的"终极曼德拉草"而潜心钻研草药学,最终在炼金术与药草知识两个领域都展现出卓越才能。在寻找这种特殊曼德拉草的过程中,将会邂逅米莱西安与阿尔卡纳协会的成员们,期待大家对新登场的塔莎关注与期待。
全新阿尔卡纳——枪炮师
枪炮师正如其名所示,基础才能是双枪才能,副才能则是炼成炼金术。
枪炮师的特点在于通过炼金术重塑双枪的枪管,能够根据战况将武器变形为狙击步枪或机关枪形态,通过原本无法用双枪施展的特殊攻击技能,将体验到超越双枪才能界限的全新战斗风格。此外,枪炮师可通过炼成炼金术的力量装填特殊能量弹,运用该能力进一步强化阿尔卡纳技能及普通攻击的威力。主要技能包括通过炼成搭载多根枪管的特殊火器向敌人乱射的迅捷射击,从发射强力爆破弹的重装炮火,到能够增幅技能效果的炼金领域,特别是炼金领域作为与枪炮师的其他技能联动的技能,会根据搭配使用的技能产生不同效果。例如可吸引范围内敌人,或在设置的位置触发额外攻击效果等,通过技能组合和应用方式可以进行多样化的战斗。我们在设计每个阿尔卡纳时,始终在思考如何创造能展现米莱西安战斗才华的高光时刻。
期待通过此次枪炮师才能为大家呈现这样的体验。
同时还能遇见与塔莎共同首次觉醒枪炮师之力的人物——米赫尔
拥有非凡时尚品味的米赫尔看似不羁却有着体面稳定的职业,正是艾莱克王国的王城炼金术士。凭借过人的学习能力,他通过努力被任命为王城炼金术士,平日里总保持着严谨的职场精英形象,但他的唯一兴趣爱好是研究枪械。他常常彻夜钻研心爱的双枪,致力于开发专属武器的角色。(米赫尔眼下浓重的黑眼圈,正是长期熬夜导致疲劳堆积的证明)作为王城炼金术士的米赫尔,凭借其渊博的炼金术知识与对双枪的热忱,最终觉醒了枪炮师阿尔卡纳之力。为了追寻自己特殊的梦想,他将毅然辞去稳定的工作,加入阿尔卡纳协会。
本次冬季阿尔卡纳更新中,我们为塔莎与米赫尔准备了揭示角色背景的精彩剧情,敬请期待!
梦幻拉比地下城高难度版本
洛奇团队认为,在本次NEW RISE更新后,随着成长路线的调整,米莱西安在逐步成长的过程中,"科隆巴斯"/"格伦贝尔纳"简单难度与普通难度之间存在较大断层,需要起到桥梁作用的中间地下城。为此,在挑战'科隆巴斯'/'格伦贝尔纳'普通难度之前,我们特别推出'梦幻拉比地下城'的高阶难度供大家体验。
'梦幻拉比地下城'高阶难度采用类似'格伦贝尔纳-太古严冬'的机制,玩家在梦幻拉比地下城中完成特殊机关来进入更高难度的地下城。该地下城可通过'梦幻拉比地下城通行证'无限次进入,通关后有机会获得‘死神/毁灭/毁坏’系列成品武器、精炼的服饰设计图纸、尔格材料、科隆巴斯/格伦贝尔纳/布里列赫的宝箱钥匙兑换券等。
希望通过这一调整,该地下城能成为玩家获取成长所需装备、获得挑战高难度地下城的机会,以及取得可交易奖励的重要途径。
考虑到'梦幻拉比地下城'将是米莱西安玩家成长过程中频繁造访的地下城,因此制作通行证所需的'复原秘药'数量也将进行小幅下调,敬请期待!
衣装系统强化——人形模特个人商店
新增人形模特个人商店。正如其名,可以为人形模特穿上服饰后摆放在个人商店中。穿在人形模特身上的衣装可以整套一次性购买/出售,也支持限时租赁服务。期待能用拥有的衣装打造个性十足的人形模特,通过出售或租赁的方式,让衣装获得更多元化的使用体验。
回音石系统改版
回音石终于加入到战术栏了,现在升级失败时等级也不再会下降。
此外觉醒时,AP将改为消耗固定值,并新增无需通关地下城即可直接进入八音盒场景的功能,让回音石的升级与觉醒过程变得更加便捷。立即升级时需要消耗一定量金币,但通过通关地下城进行升级时,依然会可以免费升级5次,因此米莱西安可以根据自身情况自由选择。
[2026年上半年]
新增属性装备获得途径
在NEW RISE版本更新中,通过阶梯式成长结构和奖励扩展,让所有玩家仅需通过进行游戏就能体验成长乐趣与成就感。基于这一理念,作为成长核心要素的属性装备也将优化为可通过游戏行为获取的奖励。原本仅能通过手帕获得的属性装备,将优化为可通过游戏内玩法直接获取。相关更新内容预计将于明年上半年与大家见面。具体详情我们将在近期内进行公告。
本次变化绝非简单的奖励方式调整。这是迈向
RISE>所倡导的阶梯式成长与奖励扩展理念的重要一步,旨在让各位玩家在游戏过程中获得更强烈的成就感与意义感。 未来我们将继续努力,打造一个人人皆可持续挑战并获成就感的健康、可持续的《洛奇》游戏环境。
以上,向大家介绍了NEW RISE更新内容及明年上半年即将新增的属性装备获取等多项改动。衷心希望这些变化能让热爱《洛奇》的米莱西安,在爱琳世界中再次感受到快乐成长的喜悦。
感谢大家。
《洛奇》总监 闵庚勋
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《洛奇》是由韩国Nexon历时多年开发的MMORPG大作。其不但以罕见的凯尔特神话为背景,更拥有着精彩的主线故事及无可比拟的丰富系统。独特的北欧风情与日本动漫相结合的画面,让置身其中的玩家在体验梦幻冒险的同时更能享受到田园牧歌般快乐的生活。
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