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种族才能平衡性调整
- [2026年09月09日]
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为了让三大种族在不同才能体系下都能拥有更加公平、有趣的战斗体验,我们在本次更新中对种族才能进行平衡性调整。
★[格斗术]才能头衔的属性调整
连续技突进刺拳大师:
力量增加15、意志增加15
连续技裂空闪大师:
力量增加15、意志增加15
连续技升龙裂破大师:
力量增加15、意志增加15
连续技月轮大师:
力量增加15、意志增加15
连续技猛袭大师:
力量增加15、意志增加15
连续技飞身踢大师:
力量增加15、意志增加15
[链刃师]才能头衔的属性调整
托亚灵震爆大师
敏捷增加 10
幸运增加 20
★部分[才能]技能的属性调整
> [格斗精通] 技能的种族属性将统一。(以最高等级为准)

>[重击] 技能的种族属性将统一。(以最高等级为准)

>[防御] 技能的种族属性将统一。(以最高等级为准)

>[反击] 技能的种族属性将统一。(以最高等级为准)

>[远距离战术精通] 技能的种族属性将统一。(以最高等级为准)

>[助攻箭] 技能的种族属性将统一。(以最高等级为准)

>[重甲精通] 技能的种族属性将统一。(以最高等级为准)

★部分魔法释放的属性将进行调整
>[果实]魔法释放的效果调整如下:
可对魔杖、法杖进行魔法释放
拥有穿刺等级时,穿刺等级增加1
火球等级达到3段以上时,
魔法攻击力增加100~110
魔法消耗减少增加4~8
最大生命值增加100
修理费增加200%
魔法释放后的装备会变成专用道具
>[复调]魔法释放的效果调整如下
乐器可以进行魔法释放
重唱等级1以上时,音乐增益技能效果增加6~9
智力增加30
幸运增加30
修理费增加200%
魔法释放后的装备会变成专用道具
>[节奏]魔法释放的效果调整如下
乐器可以进行魔法释放
摇篮曲等级1以上时,
音乐增益技能效果增加4~5
最大生命值增加100
最大魔法值增加100
修理费增加200%
魔法释放后的装备会变成专用道具
以上为本次种族才能平衡性调整的内容。如果你对调整有任何优化建议法,欢迎通过官方客服提供你的建议。
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