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种族才能平衡性调整

[2026年09月09日]

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      为了让三大种族在不同才能体系下都能拥有更加公平、有趣的战斗体验,我们在本次更新中对种族才能进行平衡性调整。


★[格斗术]才能头衔的属性调整


连续技突进刺拳大师:

力量增加15、意志增加15


连续技裂空闪大师:

力量增加15、意志增加15


连续技升龙裂破大师:

力量增加15、意志增加15


连续技月轮大师:

力量增加15、意志增加15


连续技猛袭大师:

力量增加15、意志增加15


连续技飞身踢大师:

力量增加15、意志增加15


[链刃师]才能头衔的属性调整

托亚灵震爆大师

敏捷增加 10

幸运增加 20


★部分[才能]技能的属性调整


> [格斗精通] 技能的种族属性将统一。(以最高等级为准)




>[重击] 技能的种族属性将统一。(以最高等级为准)




>[防御] 技能的种族属性将统一。(以最高等级为准)




>[反击] 技能的种族属性将统一。(以最高等级为准)




>[远距离战术精通] 技能的种族属性将统一。(以最高等级为准)




>[助攻箭] 技能的种族属性将统一。(以最高等级为准)




>[重甲精通] 技能的种族属性将统一。(以最高等级为准)




★部分魔法释放的属性将进行调整


>[果实]魔法释放的效果调整如下:

可对魔杖、法杖进行魔法释放

拥有穿刺等级时,穿刺等级增加1

火球等级达到3段以上时,

魔法攻击力增加100~110

魔法消耗减少增加4~8

最大生命值增加100

修理费增加200%

魔法释放后的装备会变成专用道具


>[复调]魔法释放的效果调整如下

乐器可以进行魔法释放

重唱等级1以上时,音乐增益技能效果增加6~9

智力增加30

幸运增加30

修理费增加200%

魔法释放后的装备会变成专用道具


>[节奏]魔法释放的效果调整如下

乐器可以进行魔法释放

摇篮曲等级1以上时,

音乐增益技能效果增加4~5

最大生命值增加100

最大魔法值增加100

修理费增加200%

魔法释放后的装备会变成专用道具


       以上为本次种族才能平衡性调整的内容。如果你对调整有任何优化建议法,欢迎通过官方客服提供你的建议。

 

 

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