连接爱琳 ~ 寻找我们期待的爱琳
自从我们决定将[洛奇]的引擎从[Pleione]换成新引擎后,我们的困扰就加深了。
如果换成新引擎,提升画质是必要的,但是每个人心中对'提升画质之后的洛奇'理解都略有不同。
有人希望是翻天覆地的变革,也有人仅希望最小程度的改变。
方向性并没有轻易地被确定下来,为了解决这个问题,我们首先回顾了让我们感到遗憾的部分有哪些。
"哪些地方让你们感到遗憾呢?"
让我们感到遗憾的地方非常明显。
不仅是来自众多米莱西安的建议,
开发团队内部也对旧版引擎能力的局限性感到十分头疼。
由于许多在其他引擎中能够轻易实现的功能,在我们的引擎中却因为各种限制而无法实现,因此不得不承认我们的产品有很多让人遗憾的地方。
"对!那我们在新的引擎中全部改掉吧!"
肩膀脱臼、服装和发型的物理效果、更自由的捏脸、光线反应……我们想要实现的功能真的很多,
我们的更换引擎TF组专注于改进,开始将现有的素材导入到新的引擎中。
但是…
由于根本上的引擎差异,即使是相同的素材表现方式截然不同。
旧引擎是通过捕捉光源方向来表现明暗,
但,新引擎是特化于表现真实性的光照,因此表现出了非常逼真的光反应。所以截然不同的结果也是理所当然的。
当然,这种现象源于着色器或环境设置等各种设置的缺失,
如果我们将这些设置调整成原先的Pleione引擎的参数,这样就可以尽可能地保持原有的感觉。
但为了改进,变化是必然的。所以直接采用原有的设定并不简单。
它给我们的答案是非常明确的。
'如果我们在没有明确的方向下盲目进行改进,那么这将不再是洛奇。'
作为一个从开服开始就热爱洛奇的米莱西安的我,
我并不希望在名为“改进”的名义下失去洛奇的独特特色,
因此我再次回顾了洛奇的开发员素材。
“洛奇风格到底是什么呢?”
在回顾我们的开发员为了突破引擎的限制,创造更丰富的表现力所付出的努力的过程中就能发现,
为了克服引擎的限制,更加精致的贴图处理和造型感
为了弥补旧引擎不足的表现,加强了贴图的细节。
由于不足的光表现力,显得比较单调。为了避免这些问题需要更加精致的环境布置。
在Pleione引擎中,由于光线的方向和模型数据是光线计算的基础,导致光线的表现能力有一定的局限性。
因此,我们洛奇的开发员们为了避免这种单调,
他们精心设计、细致地制作贴图,并且非常精细地布置每一个背景道具。
每一次为了克服引擎的限制而付出的努力,都构建了洛奇独特的风格。
我们认为,我们必须继续保护这样的价值。
"那么,永恒计划应该走向哪个方向呢?"
听起来可能是理所当然的,最终还是要保护洛奇的价值并改进不足的部分,这才是我们应走的路。
并不是简单地将画质换成现在的风格就能解决问题的。
而且,我们以及所有的米莱西安们,其实早就对此有了答案。
(需要删掉角色名等内容)
这是因为在各位通过各种途径上传的修正截图中,已经充分体现了大家对洛奇世界的期待。
我们只是利用新引擎这个工具,更细致地描绘了洛奇的世界而已,
并不是创造新的风格,而是突破了原引擎无法实现的表现上的限制,这正是我们必须前进的道路。
"让爱琳保持爱琳的样子"
这就是洛奇永恒计划所要达成的目标。
我们将竭尽全力,让洛奇永远延续下去。
感谢各位米莱西安的支持。