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开发花絮

时间:2023-12-21
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你好,我是洛奇永恒计划的角色模型设计师。
2023年初,在更换引擎TF发起之后,我一直在努力打造基础设施。
在这么平静的某一天,在某一次的会议中听到了相当炸裂的一句话。

"我们先从娜儿开始做吧。"

是的,这炸裂的一句话就是要先做洛奇代表性NPC娜儿。
听完这句话的我第一反应就是 “从一开始就是大boss吗……”
但是这是在虚幻引擎中进行的第一个角色视觉升级试验,因此也有一些兴奋和期待。

随后我又听到前任老开发者们在开发娜儿时遇到的一系列难题。
面对这些如同传说一般的故事,我在开始之前就感到紧张了。

看起来温柔又伤感的难以捉摸的娜儿

娜儿的基础设计也有难度,这种表现力又该怎么做呢?!
虚幻引擎中的建模规格达到何种程度,是否存在我们需要改进的表现方式,因引擎的限制而无法做到的部分应该如何表现......这些问题让我们头疼不已。

被卡在这些问题,一直没什么进展的时候突然..
. "啊对了,我们要在今年夏天的梦幻派对上给玩家们公开这个~"

??????

完,没时间了。
不管了,赶紧拿起鼠标开始吧!

果然一开始就是各种问题。尤其是发型上的建模,不知道要做成平面的还是立体的,模块要用多少…
再加上如何绘制,外轮廓线又该怎么加… 虽然脑袋里一片雾水,但鼠标必须要动起来!

初期做出来的娜儿根本不够看,但通过无数的反馈之下逐渐接近这个未知的娜儿。
但是,有几次即使使用了大量的多边形建模,使用了大面积的贴图,我也无法确信我做的比原来的娜儿有多好。
用她那捉摸不透的眼神看着我的低多边形建模的她,她的气场是如此的强大…
每次那样的时候,我都会将两个娜儿并排放好,进行图像匹配工作,
这个环节对于让米莱西安能够认得出她是娜儿的这个事上,起着重要的作用。(娜儿万岁)

摆好站姿后,经过一次次的修改,在快要完成的时候,还得考虑娜儿的笑容得要多大。
在原画中的娜儿是真的只笑了一丢丢…在永恒计划中的娜儿要怎么笑呢…
在这至关紧要的情况下,我开始做了表情制作。
其实我也想看娜儿朝着我笑的模样。^_^

最初,只是稍微微笑了一下,但为了让米莱西安能够更好地理解娜儿的情感,我们想加大她的表现能力。

通过梦幻派对展示的娜儿新面貌受到意想不到的欢迎。虽然工作过程中有许多困难和艰辛的时刻,但现在我心中充满了感激之情。 随着洛奇永恒计划的推进,我期待与大家一同成长和进步。
今后也请多多指教。感谢!

正在施工中,请绕行!

确定