《洛奇》的战斗系统和其他的网络游戏的战斗系统相比变化很大,怎么说呢?在以往的网络游戏的概念里,只要你等级高,就可以对付与自己等级相当的怪物。不过在《洛奇》的游戏之中,这样的观念只能当作是参考用,并非完全打破这个定律,但是也可以这么说。等级的高低无法决定结果,而在与怪物战斗的过程当中,能否打倒怪物与「对战技术」有关,而「对战经验」则是成败的关键。你所攻击的怪物并不会一味的横冲乱撞地对玩家攻击,而要仿效其他网络游戏中不停的刷药水打怪物,在洛奇里是绝对行不通的。

  这里介绍一下战斗的基本技巧,让大家对《洛奇》的战斗系统能够有系统的了解。

  了解战斗技巧再大的怪物也不必害怕

  首先进入我们的战斗系统主题,在了解战斗技巧之前我们先来了解下武器的相关情报。每个武器的情报里,都会出现「2攻击次数」或是「3攻击次数」的字样。因此我们称为「N击武器」,也就是在自动战斗的模式下会攻击的次数。

  而在手动战斗的模式下,玩家可以在实际的战斗过程中针对敌人每次被攻击时的僵直时间,调整节奏之后就可以在原有攻击次数上多一次攻击机会,于是我们就把这个攻击称为「N+1攻击」。

  多一下有什么好处?最主要当然是可以在单位回合内给予敌人更多的伤害。在使用「N+1攻击」的过程当中,可以使用「CTRL」键按着不放,可以针对该怪物进行锁定,即使鼠标因为怪物的移动而离开了攻击范围,还是可以进行已锁定的怪物进行攻击。由于不同武器特性,在打出「N+1攻击」用所要掌握的节奏不同,使用文字叙述很难诠释它,所以说让我们看看图解来了解「N+1攻击」使用效果,图片中使用的是双手剑 - TWO-HANDED SWORD是「2击武器」。 大致上的按三次攻击的时机为第一下(FIRST ATTACK)攻击之后,等待武器快要收回的来时候在连续按两下即可用出「N+1攻击」,多多练习抓节奏即可轻松使用出来。

  第一下 -> 第二下 -> 第三下 的N+1攻击

  「N+1攻击」也就是最普通的攻击模式,需消耗相对比较少量的体力就可以造成比较大的伤害了。

  如果在N+1攻击之后怪物没有死,这就是洛奇战斗系统中学问最大的地方了。首先我们必须要了解怪物在做什么,也就是如果你的第一回合的攻击并没消灭怪物,就必须针对怪物的不同行动做出相应的对策了。玩家在使用技能的时候身体会发光一下,同样的怪物在使用技能也会发光一下,代表他使用了某个技能。究竟是哪个技能我们除了可以通过人型角色特有的[读心术]来了解外,还可以通过平时的细心观察来了解怪物的行动规律。

怪物的基本技能行为模式
怪物使用防御身体发光后与玩家保持一段距离缓慢走动普通N+1攻击无效
怪物使用重击身体发光后马上跑向玩家防御无效
怪物使用反击身体发光后站在原地不动普通N+1攻击、重击均无效

  我们了解了怪物使用何种技能之后,我们就可以决定下一步该做什么?目前在这里也只能和大家说怪物使用这些技能时,我们使用哪种攻击是无效的。在这个表格里也可以看出个端倪,「重击可破除防御」、「反击可以有效克制N+1攻击及重击」、「防御则可以挡住普通的攻击」,但这只是一个参考的动作。如果有其它更好更合适技能可以代替那也无妨,只要了解怪物的行动规律后,仔细观察后再进决定行动的话就一定可以轻松的战胜敌人。

  当要找攻击的目标时,可以先衡量对这个怪物是否有一定的了解程度,也就是怪物的攻击模式以及会使用的技能。如果完全不了解该怪物的行为模式,可以在游戏中按下 「ALT」键不放,即可看到怪物的名称旁出现该怪物相对玩家的等级状况。来判断是否该对此怪物进行攻击,也可以针对技能等级的修炼所需来进行修炼。

按着 Alt 键查看怪物的相关讯息
WEAK 比自己弱的敌人。
不显示 跟自己同级的敌人。
怪物使用反击 比自己高一级的敌人。
AWFUL 非常强悍的敌人。
BOSS BOSS等级的敌人。

  战斗中该注意的技巧一再强调就是了解怪物的行动规律,但在战斗的过程中还是必须注意一些其它的小细节。像是在玩家使用任何技能的过程中是无法喝生命或是体力的,而是必须在没有使用技能的空档使用才行。(而若是一直按喝生命药水的热键「H」键过于频繁,可是会造成药水中毒的哟。)有的时候在攻击怪物后,怪物会出现被玩家击退的情形,如果旁边有障碍或是山壁的情况下对怪物攻击的话,有时会造成怪物被卡住而没有击退的效果,进而会出现怪物马上可以攻击到玩家的情形。因此许多战斗的技巧必须在实战中学习和领悟。游戏的战斗系统说的通俗些就好像格斗游戏一样,必须快速的进行判断然后再决定当前所需要做的事情。当然如果不想靠着打怪物冒险升级还是有其它的方法,但如果想要走战斗的路线的话,还是必须好好的进行实战演练,才会充分掌握游戏战斗的技巧。

  一个判断错误还是会被怪物打死的

  也许尚未接触或是刚接触《洛奇》的玩家,看完了这篇战斗系统的介绍还是不太了解,但是要记住「技术」、「经验」才是游戏中战斗成败的关键!要抛弃以往的网络游戏战斗系统的观念来重新体验这个战斗系统。